Miwuki: la app para adoptar perros

Redes sociales y aplicaciones móviles están presentes en nuestra rutina casi sin darnos cuenta. Hacer la compra semanal, buscar el restaurante más afín a tu plan del sábado noche, conocer gente… Y, por qué no, encontrar a tu mejor amigo ideal. Miwuki te permite descubrir y elegir a tu mascota sin moverte de casa.

Según el último estudio realizado por la Fundación Affinity sobre el abandono, la pérdida y la adopción de animales de compañía en España, en 2015 fueron recogidos casi 138.000 perros y gatos. Las protectoras y centros de acogida trabajan para dar a estos animales una segunda oportunidad. Los datos dicen que un 20% es devuelto a sus familias, un 44% es adoptado por nuevos dueños, un 14% permanece en los centros de acogida y, desafortunadamente, un 10% es sacrificado.

Ante estos datos, Álvaro de Francisco y Álvaro Serrano (veterinario e informático, respectivamente) fundaron Miwuki, un programa de gestión para las protectoras de animales y una aplicación gratuita de Android para poner en contacto a los animales y usuarios interesados en su adopción o acogida. Los creadores cuentan a FCINCO que la idea surgió hace seis meses, aunque la plataforma no ha aparecido oficialmente hasta el pasado 2 de enero.

Más de 280 protectoras de animales están detrás de la aplicación que ya ha acumulado en menos de un mes 7.000 usuarios interesados en adoptar. El objetivo principal de Miwuki es “facilitar el trabajo a las protectoras y darles nuevos medios para que se conozca su trabajo y los animales con los que trabajan”, afirma Álvaro de Francisco que, por su vocación profesional, ha estado involucrado en proyectos con distintos centros de acogida para animales. Sólo las protectoras pueden publicar el perfil de la mascota, los particulares no pueden hacerlo.

El funcionamiento de Miwuki como App es muy sencillo. Al descargar y abrir la aplicación, aparecen cientos de animales para que puedas elegir el más afín a tus gustos. Cuando haces click sobre el nombre y foto del animal, se abren las características que describen el perfil de la mascota. Los perros y gatos son los animales que priman en la aplicación, aunque también hay conejos, hurones…

Según ha informado el cofundador de Miwuki, dentro de una semana estará disponible un formulario para los usuarios interesados en la adopción. Éste servirá como filtro para que sólo aparezcan en tu timeline las mascotas más acordes a tus preferencias.

Tecnología contra la violencia de género

Cuando Carmiña Santamaría se enteró de que su amiga fue secuestrada, el temor detonó en ella la necesidad de desarrollar una aplicación para ayudar a las mujeres que atraviesan situaciones de peligro. La boliviana junto a un equipo de expertos en nuevas tecnologías -entre estos el ecuatoriano Carlos Villavicencio- dieron forma a Kwema, un brazalete que activa un sistema de alarmas cuando la usuaria se encuentra en problemas. A escala mundial, una de cada tres mujeres ha experimentado violencia física o sexual, según ONU Mujeres. En Ecuador, 6 de cada 10 mujeres sufren violencia de género. Cifras como estas son las que han alimentado el proyecto de la boliviana. Para Santamaría, la realidad es que Kwema y otros dispositivos similares son el síntoma de que el empoderamiento de la mujer en la sociedad contemporánea implica también a través de tecnologías que ayuden a proteger a un grupo vulnerable. Este es, precisamente, el caso de la aplicación I Feel Safe, lanzada recientemente en los mercados de iOS y Android. La ‘app’ fue presentada por el equipo de desarrolladores de la fundación india Nirbhaya Jyoti Trust, institución creada luego de la violación y asesinato en grupo que sufrió una pasante de fisioterapia en un autobús en Nueva Delhi, en 2012. I Feel Safe funciona como aplicación móvil que, tras presionar cinco veces consecutivas el botón de encendido del teléfono, envía una alerta a las autoridades locales con un mapa de ubicación de la usuaria. Junto a la funcionalidad, uno de los aspectos que destacan al momento de crear estos dispositivos es el diseño. Es por ello que emprendimientos como Safelet o Roar (Athena) apuestan por gadgets que luzcan como joyas para que pasen desapercibidos en el día a día. En esta última línea se encuentra, por ejemplo, Siren, un anillo que emite un sonido casi ensordecedor cuando se activa el dispositivo. Para sus creadores, el objetivo es que la usuaria tenga una opción de escapar de su agresor, así como llamar la atención de quienes se encuentren cerca. Para Villavicencio, este tipo de tecnologías resulta una necesidad en los contextos latinoamericanos. Tanto en Guayaquil, donde estudió su carrera universitaria, como en Ciudad de México, lugar en el que desarrolla actualmente parte de la tecnología de Kwema, ha visto que la violencia de género es una constante en las mujeres. A su criterio, estos dispositivos no resultan un lujo, sino en una suerte de necesidad para asegurarse de que ellas transiten seguras por las calles.

¿Qué es la nomofobia?

Se trata de un trastorno que sufre, sin saberlo, al menos la mitad de la población. Cuando nos quedamos sin batería después de pasar todo el día fuera de casa, y una sensación de ansiedad nos invade y nos hace desear intensamente el momento en que volvamos a enchufar el teléfono móvil a la corriente, hablamos de un caso claro de nomofobia. Si somos presas de la desesperación al darnos cuenta a medio camino del trabajo de que hemos olvidado el móvil en el recibidor y de que en el transcurso de esa escasa media hora han podido contactarnos un número inconmensurable de personas, hablamos también de esta novedosa enfermedad, hasta ahora no declarada.
La nomofobia es el miedo irracional a estar sin teléfono móvil. El término proviene del anglicismo “nomophobia” (“no-mobile-phone-phobia”). La dependencia al dispositivo electrónico genera una infundada sensación de incomunicación en el usuario cuando este no puede disponer de él, bien porque lo haya dejado olvidado en casa, bien porque se haya agotado su batería o esté fuera de cobertura. 

A pesar de contar con las vías ordinarias de comunicación, empezando por la de personarse ante su interlocutor, el nomofóbico enloquece ante la imposibilidad de contactar con cualquier persona en cualquier momento allí donde se encuentre. No se aplica únicamente a los usuarios de smartphones, si bien es cierto que los antiguos teléfonos móviles no generan en nosotros tanta adicción al no ofrecer posibilidad de navegación, ya que se ha trasladado el grueso de la actividad comunicativa de nuestros cercanos a la mensajería instantánea. Según las estadísticas, los usuarios de smartphones consultan sus teléfonos una media de 34 veces al día.Los síntomas de este trastorno son sensación de ansiedad, taquicardias, pensamientos obsesivos, dolor de cabeza y dolor de estómago. Según los expertos, el nomofóbico suele ser una persona insegura y de baja autoestima. Las mujeres son quienes más la padecen, dado que su estructura cerebral les procura una mayor necesidad comunicativa y necesidad afectiva que a los varones. En cuanto a la edad, la nomofobia suele darse en mayor medida en adolescentes.

La tecnología financiera sigue avanzando

El mundo de las fintech está cada vez más presente en el mundo de los negocios digitales. Y como el smartphone suele ser el medio más común para unir finanzas y tecnología, el rubro dijo presente en la Mobile World Congress (MWC) 2017 que se realizó la semana pasada en Barcelona.

Visa anunció un enfoque que combina lo nuevo y lo viejo, se basa principalmente en la antigua tecnología de código QR a través de su servicio de pago mVisa. Se puso en marcha el lunes pasado para comerciantes y clientes en la India, Kenia y Rwanda; y pronto estará disponible en Egipto, Pakistán y algunos otros países en desarrollo.

El servicio permite a comerciantes y consumidores hacer pagos a través de un teléfono móvil y un código QR guardado en la ubicación de cada comerciante. De esta manera, éstos no necesitan invertir en infraestructuras de punto de venta costosas.

El servicio funciona así: un cliente escanea el código QR único del comerciante en el mostrador dentro de una tienda. Entonces, el cliente ingresa una cantidad de pago en su teléfono para el artículo comprado y el empleado de la tienda también recibe una verificación de pago, generalmente a través de un sms en su smartphone.

La compañía anuncio que el servicio también funcionará con las compras en el hogar en sitio como Tata Sky, un proveedor de servicios inalámbricos, al escanear un código QR desde un teléfono móvil directamente desde una pantalla de televisión o un sitio online. Además, los consumidores de, por caso, Bombay pueden pagar las facturas de gas para el hogar de Mahanager Gas con el código mVisa QR impreso en una factura.

Avin Arumugam, vicepresidente senior de IoT de Visa, dijo que el servicio soporta tarjetas de crédito emitidas por Visa y Mastercard y pronto apoyará a American Express. También apoya la tarjeta de crédito RuPay en la India. “Aunque el servicio acaba de empezar, está destinado a crecer, especialmente en la India”, especificó el vicepresidente. “Esto en parte nació porque el gobierno indio suspendió sus dos billetes de rupias más grandes a principios del noviembre pasado”.

Por otro lado, también se anunció una alianza corporativa con Oracle enfocada en digitalizar los pagos en tiendas y restaurantes. Las empresas ampliarán el uso de una aplicación para móviles llamada “Qkr!” con Masterpass, que permite a los consumidores pedir y pagar por adelantado bienes y servicios a través de teléfonos inteligentes.

“El servicio se describe como una manera rápida para que los clientes pidan bebidas o comida en un restaurante sin esperar un servidor. Pero también se ampliará a otros servicios. La tecnología de Oracle será útil, por ejemplo, para permitir a los minoristas proporcionar una experiencia de pago a los clientes a través de diferentes canales de pago”, dijo Mastercard.

La empresa de tarjetas de crédito nombró varias cadenas de pubs que ya estaban usando el servicio en Inglaterra pero también confesó que planea expandirlo a Estados Unidos y a otros cinco países en 2017.

Cruz Roja entrega los Premios TIC a la Innovación tecnológica con fines humanitarios

Se premian nuevos desarrollos para dispositivos móviles en las categorías de Vida Activa, Salud Constante e Infancia y Juventud. Además, junto con la Fundación Vodafone España, Cruz Roja Española presenta su proyecto de Teleasistencia Móvil Accesible.
Cruz Roja Española entregó el pasado martes los Premios a la Innovación Tecnológica con Fines Humanitarios, durante la celebración del ‘Mobile World Congress’ que tiene lugar en Barcelona.Estos galardones, que responden a la apuesta de la Organización por la innovación tecnológica con fines sociales, distinguen a aquellos nuevos desarrollos para dispositivos móviles y cuentan con tres categorías, ‘Vida Activa’, ‘Salud Constante’ e ‘Infancia y Juventud’. El objetivo es crear aplicaciones móviles innovadoras que puedan utilizarse para los fines propios de Cruz Roja Española en su atención a los colectivos más vulnerables.

En la categoría de ‘Vida Activa’ el premio ha recaído en la propuesta CerQana, presentada por Qbitera Software, S.L. Esta aplicación puede contribuir a fomentar la autonomía e inclusión social de las personas mayores o personas dependientes, adaptando cualquier smartphone para facilitarles su uso. CerQana avisa en tiempo real a familiares o cuidadores si algo le sucede al usuario, y permite ver en tiempo real su ubicación. Permite utilizar un smartphone de forma normal para llamar, o en caso de no ser capaz, como un comunicador que permite a su familia llamarle y hablar con él sin que el usuario tenga que descolgar la llamada previamente.

En la categoría ‘Salud Constante’ se ha optado por premiar dos propuestas. Por una parte, FQ-UB, presentada por la Federación Española de Fibrosis Quística e Inyección Comunicación. Esta aplicación puede ayudar a mejorar la adherencia al tratamiento de la fisioterapia respiratoria y el ejercicio físico en jóvenes con Fibrosis Quística. Aumenta la frecuencia y regularidad de cumplimiento del tratamiento diario. Promueve la práctica de ejercicio físico y hábitos de vida saludables. Mejora la aceptación y la actitud positiva y colaboradora hacia la enfermedad desde la infancia. Puede mejorar la calidad de vida del joven con Fibrosis Quística, disminuyendo el número de ingresos hospitalarios y reagudizaciones de la enfermedad. Además, puede fomentar los conceptos de protagonismo y responsabilidad en el autocuidado.

En la misma categoría fue premiada la propuesta Malaria Stop Bubbles, presentada por Daniel Cuadrado Sánchez, Sara Gil Casanova, María Linares Gómez, María Jesús Ledesma Carbayo, Alejandra Ortiz Ruiz, María Postigo Camps, Alexander Vladimirov y Miguel Luengo Oroz. El principal objetivo de esta aplicación es investigar si es posible el diagnóstico a distancia de muestras reales de malaria de pacientes en países con pocos recursos. Uno de los principales problemas para erradicar esta enfermedad es la falta de técnicos especialistas que sean capaces de diagnosticarla. La forma más estándar de diagnosticar la malaria es observar una muestra de sangre con el microscopio. En la muestra de sangre se tienen que buscar y contar los parásitos que causan esta enfermedad. Diagnosticar una muestra de malaria puede llevar hasta 30 minutos, y en muchos de los países más afectados por esta enfermedad no hay técnicos suficientes para hacerlo. En muchos casos, esto lleva a que la enfermedad no se diagnostique y se siga propagando, o por el contrario se dé un tratamiento sin diagnóstico previo lo que pone en peligro la salud del paciente y crea resistencias a los fármacos contra la malaria. Por ello es tan importante el desarrollar nuevos métodos de diagnóstico de bajo coste que puedan utilizarse en cualquier lugar del planeta. Ese es precisamente el objetivo de MalariaSpot y MalariaSpot Bubbles.

En la categoría ‘Infancia y Juventud’, la propuesta ganadora fue AutonoMyUp, presentada por Eduard Clarina Molina. AutonoMyUp es una aplicación interactiva para personas con trastornos en el neurodesarrollo que da soporte y facilita la ejecución de las principales actividades de la vida diaria fomentando que puedan ser realizadas. Esta aplicación es la creación de una eficaz herramienta de trabajo para el día a día de un niño/a con dificultad en el desarrollo de su autonomía, aprendizaje u organización o coordinación en la ejecución de tareas. En detalle, se ha buscado la creación de un medio a través del cual tanto terapeutas y profesionales como familias y el propio niño/a afectado puedan interactuar bajo el mismo soporte, creando un punto de encuentro y facilitando que el desarrollo de las actividades cotidianas esté bajo seguimiento y se cumpla con los objetivos marcados en terapia integral o sesiones intensivas.

Por otro lado, vista la calidad de algunas candidaturas, se han concedido dos accésits. Se reconoce así la extraordinaria calidad de proyectos que, no habiendo sido premiados, son merecedores del otorgamiento de diploma y figura de reconocimiento. Uno de los accésits ha recaído en Lazus, presentada por la empresa Neosentec (Nuevo Sentido tecnológico realidad aumentada S.L.). Lazzus es una aplicación accesible cuyo fin es ayudar a personas con discapacidad visual a conocer lo que tienen alrededor en tiempo real, indicando información auditiva sobre lugares de interés como cruces, pasos de peatones, comercios, etc.

La otra propuesta es Quimio Ayuda, presentada por María José Arias Ruiz y Luis Felipe Palero Sanz. El objetivo de esta aplicación es ayudar a estas personas para que puedan vivir con su enfermedad, controlando los efectos secundarios de la quimioterapia, sin renunciar a su actividad habitual, evitando complicaciones e ingresos hospitalarios.

Teleasistencia Móvil Accesible

Cruz Roja Española y la Fundación Vodafone España (a través de su fundación conjunta TECSOS) también estarán presentes en esta edición del Mobile World Congress para presentar algunas de sus soluciones dirigidas a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad.

Cabe destacar en este sentido el proyecto de Teleasistencia Móvil Accesible, cuyo objetivo es acercar el servicio de teleasistencia a las personas con discapacidad auditiva, visual y física a través de una serie de mejoras incorporadas sobre la aplicación de teleasistencia móvil de Cruz Roja que la convierten en una aplicación móvil accesible universal, tal y como ha certificado Ilunion.

Las mejoras incorporadas permiten que la aplicación de teleasistencia móvil sea compatible con los diferentes productos de apoyo existentes en el mercado, entre los que se encuentra EVA Facial Mouse, una app de la Fundación Vodafone España que detecta el movimiento del rostro del usuario para moverse por los menús del dispositivo móvil.